Как разговаривал Баттхед: "Телевидение было постоянно, лишь каналов было меньше", так и я безответственно заявляю что
Gradient Map был постоянно, лишь им было тяжело пользоваться. Подзабыл теснее в точности как это делалось в ветхих версиях ФШ, типа бережёте градиент как файл, позже раскрываете Curves и прижав Ctrl щелкаете клавишу Load, и тогда можнож загрузить файлы градиента, описание которого отмапируется на кривые по каналам.
Сейчас все просто - есть настройка в меню Adjustments, но основное есть настроечный слой
Gradient Map. Несложно из самого наименования додуматься что это такое: на каждый уровень нейтральной яркости рисунки будет отображен цвет в эквивалетной точке выбранного градиента. Ежели, к примеру, выбрать двуцветный градиент, тогда на тени будет отображен цвет одной окончательной точки градиента, на света - иной, а на средние тона - фактически сама растяжка: то, что в теле градиента.
В большинстве случаев внедрения этого прибора без предопределенной цели не дает впечатляющих результатов - получаются забавные, кислые, ядовитые рисунки со всякими разводами и блестками. Но применив осмысленно можнож получить высококачественный итог за краткое время.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
К примеру золотой унитаз как в образце выше.
В оригинале это обыденный унитаз белоснежного цвета, видимо фаянсовая посуда, пересвеченный, кривой и гулкий. Скукота. Убрав шум, подкорректировав цвет прибавляем настроечный слой Gradient Map, вот с таковым, приблизительно, градиентом.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Энтузиасты могут скачать
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
[655.1 Kb](cкачиваний: 13) 670Кб в котором находится одноименный psd файл со слоями(сохраненный из CS2), где можнож узреть все детально, поглядеть на посуду в оригинале и покрутить готовый градиент. Унитаз можнож ведь сделать и медным, и серебряным, и платиновым.
Эта разработка не чрезвычайно превосходно применяется на гулкие, изобилующие маленькими деталями оригиналы и понятно почему - на множество тональных переходов собранных компактно в неком месте будет отображен весь либо великая часть градиента, в итоге там получится просто каша из цветных пикселов.
Потому изображение перед применением
Gradient Map надобно как идет почистить, отретушировать и откорректировать основным образом по светлоте. Так как употребляется лишь его яркостная информация. Можнож и обесцветить добавив еще один настроечный слой Hue/Saturation до этого слоя
Gradient Map.
По-быстрому можнож наделать медалек, либо монет. Как традиционно упор делается на модифицируемость, а имитация употребляет лишь более главные составляющие вида. Создать наиболее реально выглядящее изображение барельфа можнож и тоже живо, но лишь когда оно того стоит.
Заодно демонстрируются различные цвета.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
-От бойца требуется до этого всего выносливость и терпение; храбрость - дело 2-ое.(Наполеон I)